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O sistema de ensino que leva a Aprendizagem Criativa para jovens do ensino básico!

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Crie ou adapte seu plano de aula em 4 minutos, incluindo PDIs e personalizações para dificuldades de aprendizagem.

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Criado para tornar o ensino da robótica mais acessível, sem a necessidade de computadores, utilizando conectores de fácil manipulação e diminuindo a curva de aprendizado para sua implementação.

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O sistema de ensino que leva a Aprendizagem Criativa para jovens do ensino básico!
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Crie ou adapte seu plano de aula em 4 minutos, incluindo PDIs e personalizações para dificuldades de aprendizagem.
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Criado para tornar o ensino da robótica mais acessível, sem a necessidade de computadores, utilizando conectores de fácil manipulação e diminuindo a curva de aprendizado para sua implementação.
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Sobre A Recreativa

Com 74 anos de existência, A Recreativa tem em sua essência o pioneirismo e a inovação. Em 1950, quando foi fundada, foi a primeira organização que trouxe ao Brasil palavras cruzadas, desafios inteligentes, enigmas e jogos para promover desenvolvimento dos saberes e do conhecimento.
Com toda sua tradição em ser e fazer diferente, em 2020, criou uma Tecnologia Social para contribuir com a educação do país.

Surgia então, o Ativamente, uma nova forma de contribuir com a evolução das gerações e prepará-las para o futuro.

Para fortalecer este movimento inovador, em outubro de 2022 foi aprovado parecer que define normas sobre o ensino de computação na educação básica.
Soma-se a este anexo da BNCC, a promulgação da Lei 14.533/2023 que “Institui a Política Nacional de Educação Digital (PNED)” e altera artigos da Lei de Diretrizes e Bases (LDB) e outras, potencializando políticas públicas que incentivem a inserção da tecnologia em ambientes educacionais, sobretudo n rede pública de ensino, em caráter obrigatório.

Com o fortalecimento de novas ações em prol da Robótica Pedagógica e as oportunidades com inteligência artificial, seguimos nosso movimento de transformação e criamos a M.IA (em apoio a educadores) e o Penguin (para tornar a tecnologia mais acessível).

O Ativamente é um ecossistema de ensino que leva aprendizagem criativa e educação digital para as escolas públicas. Um ecossistema – não um sistema – pressupõe vivacidade, dinamismo, flexibilidade, adaptabilidade e assertividade para promover a transformação. Assim é com a educação, assim é com o Ativamente.
Ou seja, nosso ecossistema é composto por uma série de elementos. Entretanto, sua configuração final será diferente para cada município que atendemos.
Afinal de contas, não podemos simplesmente replicar os mesmos elementos de uma cidade outra, pois cada uma possui suas próprias potencialidades, desafios, ritos, ritmos, projetos e cultura educacional.

Crie ou adapte seu plano de aula em 4 minutos, incluindo PDIs e personalizações para dificuldades de aprendizagem.

Uma plataforma que permite a hiper personalização de planos de aula e experiências educacionais a partir da inteligência artificial. Dentro de um processo simplificado, garante o aprendizado avançado, alinhado à BNCC, com diagramação imediata dos materiais produzidos.
Ou seja, em poucos minutos, educadores podem criar trilhas pedagógicas que, sem a M.IA, demandam de 4 a 5 horas para serem produzidas.

Plataforma M.IA

Uma ferramenta para criação rápida de atividades educacionais personalizadas, abrangendo todas as disciplinas da BNCC e adaptáveis para dificuldades de aprendizagem.

Assistente M.IA

Assistente que permite a criação e distribuição de atividades educacionais diretamente via WhatsApp, simplificando o processo de ensino-aprendizagem.

Hardware Penguin

Um dispositivo de entrada na robótica pedagógica, programável e acessível, projetado para facilitar o aprendizado de robótica em diversas faixas etárias.

Hackademia

Pílulas de saberes sobre educação digital constantemente atualizada.

Crie ou adapte seu plano de aula em 4 minutos, incluindo PDIs e personalizações para dificuldades de aprendizagem.

Uma plataforma que permite a hiper personalização de planos de aula e experiências educacionais a partir da inteligência artificial. Dentro de um processo simplificado, garante o aprendizado avançado, alinhado à BNCC, com diagramação imediata dos materiais produzidos.
Ou seja, em poucos minutos, educadores podem criar trilhas pedagógicas que, sem a M.IA, demandam de 4 a 5 horas para serem produzidas.

Plataforma M.IA

Uma ferramenta para criação rápida de atividades educacionais personalizadas, abrangendo todas as disciplinas da BNCC e adaptáveis para dificuldades de aprendizagem.

Assistente M.IA

Assistente que permite a criação e distribuição de atividades educacionais diretamente via WhatsApp, simplificando o processo de ensino-aprendizagem.

Hardware Penguin

Um dispositivo de entrada na robótica pedagógica, programável e acessível, projetado para facilitar o aprendizado de robótica em diversas faixas etárias.

Hackademia

Pílulas de saberes sobre educação digital constantemente atualizada.

Um dispositivo de entrada na robótica pedagógica, programável e acessível, projetado para facilitar o aprendizado de robótica em diversas faixas etárias.

Hardware desenvolvido pela A Recreativa, com funções pré-estabelecidas e programáveis, destinado à introdução dos conhecimentos e habilidades de robótica pedagógica

Criado para tornar o ensino da robótica mais acessível, sem a necessidade de computadores, utilizando conectores de fácil manipulação e diminuindo a curva de aprendizado para sua implementação.

Produto de baixo investimento com alta variabilidade de níveis para sua aplicação em diferentes faixas etárias.

O Penguin tem atividades personalizadas desenvolvidas e integradas pela Plataforma M.IA.

Um dispositivo de entrada na robótica pedagógica, programável e acessível, projetado para facilitar o aprendizado de robótica em diversas faixas etárias.

Hardware desenvolvido pela A Recreativa, com funções pré-estabelecidas e programáveis, destinado à introdução dos conhecimentos e habilidades de robótica pedagógica

Criado para tornar o ensino da robótica mais acessível, sem a necessidade de computadores, utilizando conectores de fácil manipulação e diminuindo a curva de aprendizado para sua implementação.

Produto de baixo investimento com alta variabilidade de níveis para sua aplicação em diferentes faixas etárias.

O Penguin tem atividades personalizadas desenvolvidas e integradas pela Plataforma M.IA.